Tanné de me faire fouiller dans les poches quand je joue !

27 octobre 2012 par Tristan Geoffroy

Forza Horizon

Depuis plusieurs années maintenant, les contenus téléchargeables, annoncés avant même la sortie du jeu sont légions. Mais un phénomène encore plus dérangeant prend de l’ampleur depuis les derniers mois, l’intégration à des jeux vendus plein tarif de sollicitations à dépenser encore plus dès les premières minutes de jeu. Et c’est ce qui m’a particulièrement fatigué lors de mon test du tout dernier Forza intitulé Horizon.

Alors que je venais d’effectuer mes premiers tours de roue et remporter quelques victoires, une gentille voix féminine m’indique que je peux d’ores et déjà me payer la voiture de mes rêves, même si je n’ai pas encore assez de crédits dans le jeu. Pour cela un petit jeton acheté sur le XboxLive suffit. Jeton, qui évidemment, peut s’acheter avec des sous qui eux, n’ont rien de virtuel.

Frustré de me faire déjà proposer d’acheter quelque chose alors que je viens à peine de commencer le jeu, je me rends compte que j’ai des messages non lus en attente dans l’interface du jeu. Je me dis : « Tiens peut-être des bonnes nouvelles? ». Je me dirige donc dans ma boîte virtuelle pour me rendre compte qu’un cadeau de bienvenue m’attend. « Quoi? Un cadeau? » Et oui, une splendide voiture m’est offerte et il me suffit de cliquer sur le bouton pour la télécharger. Je me fais donc un plaisir immédiat en cliquant sur ledit bouton. Et là, c’est la « cerise sur le sundae », il faut être membre Gold XBoxLive donc, payant, pour pouvoir recevoir son cadeau! WTF!!!

Pas moyen de s’en sortir. Quoique que vous fassiez dans ce jeu, vous êtes cerné, si vous en voulez un peu plus, et même si on vous « l’offre » vous devez payer! Scandaleux, puant, irrespectueux, du « foutage de gueule » de première catégorie. Soit, les jeux coûtent de plus en plus chers à développer d’accord. Soit le piratage existe et il enlève aux concepteurs des revenus potentiels non négligeables d’accord. Mais ce n’est pas une raison suffisante pour nous pourrir nos jeux et les transformer en catalogues de vente par correspondance!

Histoire de finir dans l’affront, je me rends rapidement compte que le nombre de voitures offertes dans le jeu est assez limité et que certaines marques ne disposent même que d’un seul modèle. Le jour du lancement du jeu, un communiqué de presse débarque dans ma boîte de courriel pour m’annoncer du contenu téléchargeable pour Forza Horizon avec de nouvelles voitures. C’est en effet 60 nouveaux bolides qui seront ajoutés à la liste, à condition de payer environ 50$ de plus soit 10$ de moins qu’un tout nouveau jeu. Une honte. En gros, désormais, vous n’avez plus le choix. Non seulement on vous vend des jeux au prix fort, mais en plus le contenu est dilué dans des épisodes subséquents qu’il faut acheter si l’on veut retrouver le contenu que le jeu aurait dû offrir dès sa sortie.

Si l’avenir du jeu vidéo passe par ce système de vente là, je préfère encore me « pitcher à portefeuille perdu » dans des titres financés sur des plates-formes de financement collaboratif à la Kickstarter ou IndieGogo. Au moins, je saurai exactement ce que j’aurai pour mon argent.

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