Et si Peter Molyneux avait raison ?
2 octobre 2012 par Tristan Geoffroy
À ceux d’entre vous qui ne connaissent pas encore cet ineffable personnage, Peter Molyneux est sans aucun doute, l’un des concepteurs de jeux les plus originaux de son temps. Avec des titres aussi connus à son actif que Syndicate (la première version), Populous, Black & White ou encore Fable, le Britannique a bien du mal à rester en place dès qu’il fait partie d’une grande entreprise. Après avoir quitté successivement EA et maintenant Microsoft (à chaque fois après le rachat de son studio de développement), voici que sieur Molyneux a lancé sa nouvelle compagnie 22 Cans avec un mantra pour le moins surprenant dans l’industrie : son studio ne créera qu’un seul jeu!
N’imaginez pas là une sorte de « One Hit Wonder » qui lui permettra ensuite de se reposer sur ses lauriers et engranger des profits à volonté. Ce serait bien mal le connaître. Non, Peter veut définitivement changer la façon dont les studios fonctionnent en offrant, non pas des suites du même titre à répétition, mais un jeu qui se renouvelle constamment. À des fins de comparaisons, le concepteur de génie présente son projet comme une sorte de téléroman, en opposition aux films à gros budget et leurs suites insipides. Plutôt que de travailler sur des suites à répétition, ce dernier préfère donc affiner son produit afin de le rendre encore meilleur et donc incontournable.
Bref, ce seront donc 22 expérimentations que les concepteurs de 22 Cans sortiront avant de lancer officiellement leur seul et unique titre.
Plutôt risqué, ce pari a pourtant de quoi piquer la curiosité. En effet, quelle différence y a-t-il entre un jeu qui se renouvèle constamment et une franchise (à la Sims ou Call Of Duty) qui n’en finit plus de finir avec une tonne d’extensions, de suites et d’histoires parallèles? Et si, au lieu d’acheter chaque nouveau titre, on achetait le droit de jouer à une franchise, genre Battlefield? Tanné de jouer, vous arrêtez votre abonnement à un tel jeu, un peu comme un service dont on se tanne où dont la qualité baisse?
Bref, notre cher Peter Molyneux a peut-être bien une idée intéressante en tête, reste à savoir si l’industrie et les joueurs seraient prêts à embarquer dans ce nouveau modèle. En attendant de voir si cela fonctionne, le studio a simplement dévoilé sa première « expérimentation » nommée Curiosity un jeu pour plate-forme mobile. Les joueurs devront tapoter l’écran de leur appareil afin de creuser un immense cube formé de 60 millions de petits cubes. Original? Intéressant? Dans tous les cas, une chose est sûre, la curiosité poussera sûrement certains d’entre nous à creuser le modèle un peu plus, en espérant que tous ces efforts de sculpture donneront naissance à un système aussi intéressant pour les concepteurs qu’il pourra l’être pour les joueurs.





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