Enfin le retour de la simulation spatiale
30 octobre 2012 par Tristan Geoffroy
Il y a peu de titres annoncés récemment qui m’excitent autant que Space Citizen. Le jeu développé par le vétéran de l’industrie Chris Roberts à qui l’on doit les plus grands succès du genre, telles les sagas des Wing Commander, Privateer, Freelancer et Starlancer. Vous avez dit simulation spatiale? Voici sans aucun doute le concepteur qui a le plus d’expérience dans le domaine. Tour d’horizon d’un titre prometteur qu’il faudra attendre jusqu’en 2014, sur PC seulement.
Grâce au financement collaboratif, que ce soit via Kickstater ou son propre site Internet, Chris Roberts compte bien faire revivre un genre en perte de vitesse. Alors que la plupart des éditeurs de jeux lui diraient non, les joueurs, eux, ne demandent que ça. Star Citizen est donc un projet très ambitieux mêlant astucieusement jeu solo et en ligne, mans sans paiement mensuel. Propulsé par le moteur 3D Crytek 3 et supportant le tout prochain Rift d’Occulus (un autre projet financé via Kickstarter) Star Citizen rejoindra la grande lignée des jeux « Space Opera » qui ont marqué la grande époque de Star Wars.
Uniquement développé sur PC, le titre offrira une campagne solo, un mode multi en coopératif « Drop-In, Drop Out », un univers persistent en ligne et des parties multijoueurs modifiées par les joueurs. Bref, il y en aura pour tout le monde à condition que vous ayez un PC assez puissant pour faire rouler le tout. Car visuellement, le jeu est réellement impressionnant. Alors que la plupart des jeux actuels (consoles comme PC) affichent des personnages formés de 10.000 à 30.000 polygones, Star Citizen en affichera lui 100.000 par personnage, 300.000 par vaisseau spatial et 7.000.000 par vaisseau mère!

Un des points vitaux d’une bonne simulation spatiale est le moteur physique qui doit offrir un minimum de réalisme. Sans pour autant tomber dans la simulation d’atterrissage lunaire, le titre offrira plus de 100 sous-systèmes par vaisseau pouvant affecter les contrôles, votre système de survie, vos armes, etc. Comme dans le vide, une fois poussé dans une direction, votre vaisseau conservera une inertie avec laquelle vous devrait jouer lors des changements de direction. Rassurez-vous, votre ordinateur de bord fera le plus gros du travail.
Bref, avec un scénario que les concepteurs promettent riche, une économie complète, de nombreux systèmes à explorer et un nombre presque aussi grand de factions et de fonctions diverses, il ne vous restera plus qu’à choisir votre vaisseau et en route pour l’aventure. Le plus triste là-dedans est qu’il faudra attendre jusqu’en 2014 avant de quitter la Terre! La vidéo ci-dessous (réalisée uniquement avec le moteur du jeu) devrait finir de vous convaincre du projet, déjà financé à 100% sur Kickstarter mais seulement à 70% au total. Embarquez-vous?
Site officiel: http://www.robertsspaceindustries.com/star-citizen/
Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen?ref=card



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