Du coopératif à tout prix !
18 septembre 2012 par Tristan Geoffroy
Un jour fut le réseau. Les joueurs isolés devant leur écran se rejoignirent pour partager leurs expériences virtuelles et ne plus jamais se quitter. Malheureusement, au fil de temps, seule la confrontation rythmait leurs échanges et les jeux dans lesquels ils pouvaient travailler à l’atteinte d’un objectif commun étaient trop rares. Bref, on commençait à en avoir sérieusement plein le c.. des seuls « Deathmatch » et « Capture the flag » qui permettaient trop timidement le travail concerté.
Évidemment, des compétitions de jeux en réseau offraient un véritable travail d’équipe, mais, les pros ne nous intéressent pas ici. On parle de nos expériences de jeux, à nous, les joueurs amateurs qui trippent lorsque l’on peut s’amuser ensemble, contre un jeu et pas forcément contre un « gang » de « trolls de gaming » immatures et insupportables.
Arrive alors le messie du multijoueurs coopératif contre l’I.A, Borderlands 2, qui devrait enfin offrir un partage instantané d’aventures rejoignables à volonté sans restriction de temps, aussi appelé en anglais « Drop In, Drop Out ». Je sais c’est plus court, c’est plus « punché » mais ça reste de l’anglais! Malgré des efforts répétés de plusieurs studios de jeux pour tenter d’imposer le « mode mulitjoueurs » comme une option indispensable à un titre, les joueurs veulent-ils vraiment dans leur jeu un mode coopératif par défaut?
Difficile de ne pas être séduit par une partie de Borderlands 2 en mode coopératif dans mon cas. Mais rassurez-vous, il n’y en a pas que pour les pousseurs intempestifs de gâchettes virtuelles. XCOM Enemy Unknown ou encore Guild Wars 2 offrent eux aussi des modes coopératifs repensés et novateurs. Il était temps et merci à eux! Et vous, le mode coop? Ça vient vous chercher « Pil Poil dans l’Target? ».





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