Call of Duty Black Ops II
19 septembre 2012 par Andrée-Anne Babin
La série Call of Duty est souvent critiquée pour être beaucoup trop linéaire. En réponse à toutes ces critiques négatives, Treyarch a ajouté un élément de choix dans Black Ops 2. Nous pourrons avoir des fins différentes en prenant des décisions de vie ou de mort à travers la campagne.
Nous avons vu des personnages clés mourir dans les jeux précédents non sans bouleversement, mais dorénavant leur fin tragique peut être de votre faute.
C'est un effort du studio qui rendra la campagne encore plus intéressante et beaucoup plus intense émotionnellement, puisque nous deviendrons peut-être les bourreaux de nos coéquipiers bien-aimés.
Le nouveau mode « Strike Force » va affecter le résultat de l'histoire. Ces missions « sandbox », en monde ouvert, prennent place dans des cartes gigantesques et nous pourrons commander des tactiques pour les batailles d'une vue aérienne, mais aussi participer activement à ces batailles.
Le résultat de ces confrontations va aider à diriger l'histoire et 'construire', selon Treyarch, la guerre froide.
Le tout semble très impressionnant et excitant, mais nous le verrons bientôt… en action pour le confirmer.
Treyarch le compare au système de branches et de plusieurs fins de Mass Effect. Réussiront-ils à nous donner la même implication émotive que le RPG de Bioware nous faisait vivre? Si oui, je suis encore plus enthousiaste à y jouer.
Treyarch est à féliciter pour essayer quelques choses de nouveau et tenter de changer la formule d'une série qui ne changeait pas beaucoup. L'entreprise s'était installée dans sa zone de confort depuis plusieurs années, de les voir ainsi essayer d'offrir une nouvelle expérience aux fans de cette licence est très excitant.
D'avoir un pouvoir de décision en tant que joueurs sur l'histoire pourrait amener plus de profondeur à cette dernière et rendre la campagne beaucoup plus attrayante.
J'ai bien hâte d'avoir ma copie entre les mains le 13 novembre, et vous?


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